Principale Settimana Delle Piccole Imprese I dipendenti di Rockstar Games hanno lavorato 100 ore alla settimana per finire Red Dead Redemption 2. È sorprendente, deprimente e esasperante allo stesso tempo

I dipendenti di Rockstar Games hanno lavorato 100 ore alla settimana per finire Red Dead Redemption 2. È sorprendente, deprimente e esasperante allo stesso tempo

Il Tuo Oroscopo Per Domani

La grandezza richiede tempo.

Questa è la scuola di pensiero quando si tratta di dipinti di capolavori, album incredibili di band come The Beatles e persino videogiochi Microsoft Xbox.

Rapporti su come i dipendenti di Rockstar Games ha lavorato 100 ore alla settimana per finire il gioco Red Dead Redemption 2 rivelano molto sull'impegno a fare a gioco magistrale , uno che probabilmente stabilirà record di vendita, vincerà innumerevoli premi e occuperà il nostro tempo.

Eppure, c'è qualcosa di leggermente esasperante nel fatto che lavorare così tante ore sia un segno di impegno. È anche sorprendente e impressionante che i dipendenti mostrino quel tipo di dedizione, anche se probabilmente è assolutamente necessario. Mentre alcuni dipendenti ha ritirato l'affermazione , hanno ammesso che a volte era necessario lavorare così tante ore.

Il mio problema con il lavorare 100 ore in una settimana è che, non importa come lo quantificate, lo spiegate, lo motivate o lo giustificate... continua a seminare il caos nella nostra psiche.

Non importa il motivo, e anche se sei Elon Musk, lavorare 100 ore alla settimana significa che hai esaurito tutte le tue cellule cerebrali al punto che il rendimento del lavoro è comunque abissale. Potresti anche smettere dopo pochi giorni.

Un altro problema con il lavoro così tante ore? Rivela un problema intrinseco.

Diciamo che hai tre anni per completare un progetto. Se il tuo personale finisce per lavorare 100 ore alla settimana per finire qualcosa, significa che a un certo punto è stata coinvolta una scarsa pianificazione. O non abbastanza lavoratori. Oppure il progetto è diventato ingombrante. O che sei un po' matto.

L'implicazione qui è che sono necessarie 100 ore alla fine di un progetto a causa di problemi imprevisti, e forse va bene per un gioco enorme come Red Dead Redemption 2, ma è un terribile precedente per chiunque altro. La maggior parte di noi, in effetti.

È uno dei motivi per cui la regola delle 10.000 ore non ha senso . Per la maggior parte, l'idea di padroneggiare qualcosa solo dopo 10.000 ore è stata ampiamente smentita. Cosa funziona davvero? Nella mia esperienza, un buon allenamento, lavorare in modo più intelligente, sfruttare i tuoi veri doni e gestire il tuo tempo sono tutti più importanti del semplice numero di ore che trascorri in qualcosa. Ed è per questo che c'è una regola molto migliore che lavorare 100 ore.

Non si tratta di quantità di ore. Quei lavoratori di Rockstar Games hanno smesso di essere veramente produttivi dopo le prime 40-50 ore in una settimana, e anche se hanno distribuito le ore su sette giorni, quell'ottavo giorno (l'inizio di una nuova settimana, probabilmente un lunedì) probabilmente non era produttivo quasi quanto lavorare in modo più intelligente, più collaborativo, con un team più grande, utilizzando strumenti di gestione dei progetti migliori o con più tempo per l'intero sviluppo.

Forse Elon può farlo.

Forse Rockstar Games.

Il resto di noi comuni mortali? Non così tanto.

È vero che la grandezza richiede tempo. È meglio se quel tempo viene distribuito in un modo più in sintonia con il modo in cui funziona il cervello umano, che abbiamo una quantità limitata di larghezza di banda ogni giorno in cui possiamo produrre un ottimo lavoro su una base coerente.

di che nazionalità è vanessa lachey

Il risultato finale potrebbe essere fantastico e innovativo.

Sarà ancora meglio se aspettiamo ancora qualche mese.