Principale Vita Di Avvio Dentro il mondo di opportunità imprenditoriali di Roblox

Dentro il mondo di opportunità imprenditoriali di Roblox

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Il viaggio di Joshua Deboer verso la mondanità del mondo virtuale è iniziato abbastanza umilmente quando aveva 10 anni, istruito a casa e annoiato. Un ragazzo del quartiere gli ha suggerito di dare un'occhiata a Roblox , una piattaforma di videogiochi online che consente agli utenti di creare i propri avatar e giocarci in milioni di giochi diversi e persino progettare nuovi giochi da soli.

Per Deboer, che aveva lottato con l'autismo fin da quando era molto giovane, Roblox è stata una rivelazione.

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'Ero nello spettro da bambino: a 5 anni avevo il vocabolario di un bambino di 2 anni', dice. 'I medium creativi mi hanno sempre confuso. Non potevo dipingere, non potevo scrivere una storia». Ma creare giochi su Roblox era diverso. Riscrivendo una riga di codice, potrebbe trasformare in rosso una casa blu, o farla rimpicciolire o esplodere. 'Ho iniziato a imparare a programmare e qualcosa è scattato nella mia testa', dice. 'Mi sentivo come se potessi dipingere con le parole.'

Quel prodigio della programmazione, ora 23enne, è il co-fondatore e chief technology officer della società che ha creato Vehicle Simulator, il miglior gioco di guida di Roblox, che è stato giocato dai giocatori di Roblox più di 575 milioni di volte e ha generato circa $ 2 milioni nel mondo reale entrate nei suoi cinque anni di esistenza.

'Roblox ha pagato la mia Jeep', dice Deboer, che dice che non appena l'auto reale esce dal negozio - la sta truccando con un nuovo compressore, iniettori, pulegge e sistema di alimentazione - si muove con i suoi genitori sono usciti dalla loro casa in Indiana e hanno guidato la 4x4 in una nuova casa vicino a Orlando (pagata in parte con i soldi di Roblox, naturalmente). Dal lancio di Vehicle Simulator, lui e il suo co-fondatore, Mikhail Olson, 22 anni, hanno tratto profitto dalle vendite in-game di oggetti virtuali, decalcomanie e automobili: denaro che hanno usato per migliorare il gioco, assumere personale e pagare stessi stipendi.

Deboer fa parte di una nuova generazione di imprenditori che costruiscono società che esistono interamente all'interno dell'universo virtuale autonomo di enormi giochi online come Roblox. Questa ondata di fondatori del mondo dei giocatori include atleti di e-sport, video blogger e streamer e sviluppatori come Deboer, che stanno facendo di più che semplicemente trarre profitto dalle loro passioni. Stanno trasformando i loro talenti in aziende, i loro amici online in co-fondatori e dipendenti, e la loro valuta di gioco e il loro potere in successo nel mondo reale.

All'inizio di questo mese, Roblox, la società di San Mateo, California, dietro la piattaforma, ha rivelato una vista nel suo angolo di questo ecosistema virtuale da presentazione di un'offerta pubblica iniziale . L'ecosistema è vasto: in un giorno medio quest'anno, 36,2 milioni di utenti, il 54% dei quali di età inferiore ai 13 anni, ha giocato a uno dei milioni di giochi di Roblox per una media di 2,6 ore al giorno. E ogni giorno, circa 455.000 di quei giovani giocatori hanno acquistato Robux, la valuta virtuale della piattaforma, consegnando denaro reale che ha totalizzato quasi $ 700 milioni nei primi nove mesi del 2020 e acquistando beni virtuali che hanno depositato oltre $ 200 milioni di Robux nei conti virtuali di imprenditori come Deboer.

Finora, gli imprenditori di successo costituiscono una piccola parte della sua enorme base di giovani giocatori. Mentre circa sette milioni di giocatori Roblox si sono cimentati nello sviluppo di un gioco e quasi un milione ha guadagnato Robux facendolo, solo una scheggia di quella popolazione ha fatto soldi veri, con 1.050 sviluppatori e creatori che hanno guadagnato più di $ 10.000 nei 12 mesi terminati a settembre , e 250 di loro guadagnano più di $ 100.000, secondo il deposito.

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Gli sviluppatori di maggior successo hanno organizzazioni che assomigliano alle aziende tradizionali. La società di Deboer, la Summit Studios Games, che è costituita in Arizona, paga le tasse, ha sei dipendenti orari a tempo pieno e 14 appaltatori regolari pagati sia tariffe fisse ($ 100 a pop per realizzare ruote a tema natalizio, per esempio) o salari che vanno da $ 20 a $ 60 all'ora . Come ogni altra azienda nel 2020, lo staff collabora tramite una combinazione di videochiamate Zoom e messaggi Slack; usano anche Discord, un'app di messaggistica popolare nella comunità di gioco.

A differenza delle aziende tradizionali, tuttavia, tutto ciò che l'azienda di Deboer produce e vende esiste all'interno del mondo di Roblox. Tutte le transazioni vengono effettuate nella valuta del gioco, nota come Robux ($ 10 acquista 800 Robux su Roblox.com o 1.000 se ti iscrivi per un abbonamento mensile). I manager trovano nuovi assunti attraverso il mondo di gioco di Roblox o la costellazione di siti Web - Discord, Twitch, YouTube - dove i fan di Roblox si ritrovano, guardano video a tema Roblox e scambiano storie o attrezzatura. Spesso i colleghi non si sono mai incontrati di persona. A volte potrebbero non conoscere i nomi reali l'uno dell'altro, preferendo invece seguire le loro maniglie di gioco. Nella sua vita online, Olson si fa chiamare Simbuilder e Deboer è passato da tempo con il moniker Belzebass, anche se di recente lo ha cambiato nel più facile da pronunciare Artemis the Deer.

Queste startup Robloxian non dipendono solo dalla benevolenza della piattaforma e dal continuo successo per fare soldi: pagano profumatamente per il privilegio di vendere i loro prodotti virtuali sulla piattaforma. Roblox prende un taglio anticipato di tutte le vendite di beni virtuali che varia tra il 30 e il 70 percento. Quando gli sviluppatori vogliono incassare e scambiare i loro Robux con veri dollari USA, la società prende effettivamente altri 65 centesimi sul dollaro nello scambio.

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Roblox, nel frattempo, sta riversando i suoi soldi nell'espansione e nel supporto della piattaforma e negli investimenti in tecnologia e personale per proteggere i suoi giovani utenti. La società quindicenne ha perso più di 203 milioni di dollari nei primi nove mesi di quest'anno, portando il disavanzo accumulato a 484 milioni di dollari.

Gli operatori legittimi come Deboer non sono gli unici imprenditori su Roblox; è sorto anche un mercato nero, con opportunisti che fanno soldi da frodi, furti, imbrogli e ogni sorta di vizi . Gli storni di addebito relativi a un particolare caso di frode hanno superato il 5% delle prenotazioni nei primi nove mesi del 2020, ha affermato la società nel suo S-1, un importo pari a circa 60 milioni di dollari. La società ha affermato di utilizzare una combinazione di software di filtraggio basato sull'intelligenza artificiale e circa 1.700 moderatori di contenuti per sorvegliare la sua piattaforma, proteggere i suoi giovani utenti e rispondere alle preoccupazioni.

Più di ogni altra cosa, afferma il co-fondatore e CEO di Roblox David Baszucki, vuole che la piattaforma supporti più imprenditori e dia loro più denaro e importanza. 'Nel 2011, durante la nostra prima convention Roblox chiamata Roblox Rally, molti giocatori Roblox hanno chiesto i nostri autografi', ha scritto Baszucki in una lettera depositata con l'S-1. 'Oggi, i giocatori inseguono i creatori di Roblox per i loro autografi.'