Principale Innovare 10 modi in cui il mondo di Warcraft è identico al mondo dell'imprenditorialità

10 modi in cui il mondo di Warcraft è identico al mondo dell'imprenditorialità

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Quando avevo 17 anni, ero uno dei giocatori di World of Warcraft con il punteggio più alto in Nord America (ho scritto anche un libro di memorie a riguardo).

Quando ho compiuto 27 anni, ho lanciato la mia prima azienda, Digital Press.

Non saprei dirti una sola cosa che ho imparato a lezione di matematica tra la 1a e la 12a elementare, ma posso dirti esattamente come arbitrare Linen Cloth sulla casa d'aste per fare fortuna.

Le somiglianze tra i due viaggi sono sorprendenti, per non dire altro.

E non sono l'unico a pensarla così. In effetti, da quando ho pubblicato il mio libro e ho ammesso al mondo che la mia priorità numero uno da adolescente non era in effetti quella di avere una ragazza, ma di padroneggiare l'arte di interpretare un mago, mi sono connesso con un numero incredibile di imprenditori che attribuiscono il loro successo nell'imprenditorialità fino ai primi giorni di gioco.

Di recente sono stato a una cena dove ho incontrato Erik Huberman, fondatore e CEO di Hawke Media ('Il tuo CMO in outsourcing'). Verso la fine della serata si è rivolto a me e ha detto: 'Quindi hai giocato a World of Warcraft da adolescente? Sono stato il capo gilda della prima gilda a ripulire Molten Core.'

Solo noi giocatori ci rendiamo conto che guidare 40 predoni attraverso un dungeon e guidare un'azienda utilizza set di abilità molto simili.

Un altro esempio: recentemente stavo chiacchierando con Wayne Chang, fondatore di Crashlytics, parlando di come costruire un'azienda di successo.

'È proprio come un videogioco. All'inizio ti viene data una quantità limitata di risorse', ha detto, 'e a seconda dell'ordine di costruzione e di come utilizzare tali risorse, questa è la differenza tra crescita incrementale ed esponenziale'.

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Sareste sorpresi di quanti imprenditori parlo con esperienza di gioco.

È perché l'imprenditorialità e il gioco sono essenzialmente la stessa cosa.

Ecco cosa hanno in comune:

1. Una teleconferenza è un raid, solo con meno urla.

Aspettare che 40 giocatori accedano a un raid è esattamente lo stesso che aspettare su una linea di conferenza che i partecipanti si uniscano. Questi sono i tuoi 'membri della festa' e c'è quasi sempre qualcuno con un microfono rotto.

2. I canali Slack sono la tua chat di gilda.

La chat di gilda è il luogo in cui le persone si ritrovano. Dove le persone parlano per ore e ore. Dove le persone condividono idee o chiedono aiuto. Io e il mio co-fondatore viviamo a Slack, operando da due città diverse. L'intera esperienza è inquietantemente simile agli anni della mia adolescenza trascorsi a parlare con i membri della gilda su Internet.

3. Le persone ti giudicano in base alla tua presenza su Internet.

Sono diventato un esperto di personal branding a 17 anni quando ho appreso che chi sei online è il tuo 'personaggio' e ciò che scegli di mostrare alle persone determina l'idea che hanno di te nella loro mente.

4. Non sai cos'è la macinatura finché non hai mangiato Skittles stantii per colazione.

Gli imprenditori sono noti per vantarsi di quanto 'magrino duramente' e di quanto poco dormano. Ma sarò onesto, non sai cosa sia una vera 'macinatura' finché non ti sei caricato di caffè e mac e formaggio per microonde senza glutine/senza latticini (ho allergie alimentari) e allevato Runecloth per 48 ore di fila . Una volta fatto ciò, il lancio di un prodotto è un gioco da ragazzi.

5. Non puoi vincere da solo.

Parte di ciò che rende un MMORPG così avvincente è che non può essere giocato individualmente. Anche le sfide più modeste richiedono un gruppo di qualche tipo, e con i gruppi arrivano amicizie, cameratismo e competizione. L'imprenditorialità non è diversa. Puoi giocare solo per così tanto tempo prima di dover arruolare l'aiuto di altri. Ed è questo che rende il gioco così divertente.

6. I cattivi giocatori giudicano in base all'equipaggiamento. I giocatori saggi giudicano in base all'abilità.

La maggior parte dei giocatori (nel mondo dei giochi e nel mondo reale) misura il successo in base al valore materiale. La gente pensa che attrezzatura migliore, vestiti più belli e auto più costose significhino un talento migliore. Ho imparato in tenera età che è una mentalità sbagliata da avere. Essere in grado di giudicare accuratamente con chi stai andando incontro, con chi stai collaborando o individuare il prossimo grande giocatore significa guardare oltre il materiale. Devi vedere la persona, non l'equipaggiamento del giocatore, e molte persone non possono farlo.

7. Non c'è nessun 'punto' per il gioco.

Quando ho iniziato a giocare a World of Warcraft, il ragazzo della mia scuola che mi ha fatto conoscere il gioco ha detto: 'Non vedo l'ora di raggiungere il livello 60. È allora che inizia il vero gioco'. Non ho capito cosa volesse dire fino a quando non ho raggiunto anche io il livello massimo, e ho capito che non c'era fine alle cose che potresti fare in World of Warcraft, proprio come non c'è fine alle cose che puoi fare qui sulla terra . Il vero gioco inizia una volta che sei fuori dall'area di partenza e sei abbastanza grande da realizzare di essere il capitano della tua nave. Puoi creare le tue missioni e definire le tue misure per il successo. Il tuo scopo è creare.

8. L'oro non ti rende un giocatore migliore.

Ho avuto un mentore in World of Warcraft. L'ho cercato deliberatamente perché volevo imparare a giocare come lui. Per i tre anni in cui abbiamo giocato insieme, era povero. Chiedere costantemente ad altre persone di prendere in prestito oro. Era anche uno dei giocatori più talentuosi con cui avessi mai giocato. Quando gli chiedevo perché non passava più tempo a coltivare l'oro, diceva: 'L'oro non mi renderà un giocatore migliore. Preferirei esercitarmi.' Quella è stata la mia prima introduzione all'idea che il denaro, di per sé, non ti rende un giocatore (o una persona) migliore.

9. Alcune persone sono predoni. Alcuni sono PvPers. E alcuni sono esploratori.

In World of Warcraft, puoi fare molte cose diverse. Puoi radunare 40 persone per sconfiggere un boss del raid. Puoi formare una piccola squadra e competere 3v3. Oppure puoi viaggiare in tutto il mondo sulla tua cavalcatura Kodo ed esplorare. Il gioco è tuo da giocare, comunque desideri giocarci, proprio come la vita. Ciò significa che non puoi confrontare la tua esperienza e i tuoi 'risultati' con qualcun altro che preferisce trascorrere il proprio tempo in modo diverso. Non sono 1:1.

10. Le amicizie nascono durante il perseguimento di un obiettivo.

Alcune delle persone con cui ho giocato a World of Warcraft da adolescente sono diventate i miei amici più cari, amici con cui parlo ancora oggi (proprio la settimana scorsa ho cenato con il mio capo gilda di dieci anni fa).

Queste amicizie sono il risultato di lavorare insieme verso un obiettivo comune e vedo la stessa cosa svolgersi mentre costruisco la mia prima azienda. La frequenza con cui io e il mio co-fondatore lanciamo strategie e idee in un giorno ricorda stranamente la mia scalata al Gladiatore con il mio partner 2v2. Le assunzioni che facciamo sono i nostri nuovi membri della gilda. Il nostro canale Slack è la nostra chat di gilda. Le nostre teleconferenze settimanali sono i nostri raid e i nostri concorrenti sono tutte le altre gilde che stanno cercando di sconfiggere gli stessi boss che siamo noi.

Da adolescente, sono diventato uno dei giocatori più competitivi del paese.

E sarò il primo ad ammettere che tratto l'imprenditorialità con la stessa identica intensità.